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『Sound Create Vol.4』 2011年5月1日【M3-2011春】にて頒布開始。*頒布終了 全曲クロスフェードデモ(YouTube) 全曲クロスフェードデモ(ニコニコ動画) 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 色彩-shikisai- Toshi 02 ott koma 03 風船少女 Damian 04 サクラユキ hits 05 You Lose the Sight Of Chromatic Nights iida 06 静謐な主題による2つの変奏 e-moll Ponta 07 夕空 たむ 08 赤螺チンドン本舗 koma 09 浮世’DEMO_M3ver Damian 10 Last Night Toshi 11 High Speed Jet Flight ~キミに黄金の夕焼けが見えるか~ Toshi vs koma 12 World Embryo hits 13 something great Seed Market(11 Ponta) 14 Next Road 11 Mastering Engineer Ponta Jacket Illustration HAL
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【SoundPEATS Q11】aptX対応の実力を感じられるイヤホン Bluetooth イヤホン SoundPEATS【メーカー直販/1年保証付】 黒赤2色 apt-Xコーデック採用 イヤホン 高音質 防水 防滴 ランニング中でも耳から外れにくい スポーツ仕様 ワイヤレスイヤホン ハンズフリー通話 CVC6.0 ノイズキャンセリング搭載 音量調整 曲送り戻し可能 Q11 (レッド) audio-sound.hatenablog.jp 紹介動画 レビュー記事 【aptX対応ワイヤレスイヤホン SoundPEATS Q11 レビュー】きれいな高域と深掘りされる存在感のある低域 おすすめ度 ☆☆☆☆★ 価格帯 3000~5000円 高域 B 透明で伸びやか。天井感あり。 中域 B 広さ重視。 低域 A きれいに深掘りされる。 リズム B 立ち上がりよし。軽いが疾走感も出る。 遮音性 A 比較的優秀。 音漏れ A 比較的優秀。 備考 aptX対応。 評価は価格帯におけるおおよその相対評価です。 特徴・付属品 付属品は英語マニュアルのみでイヤーピースの替え、USB充電ケーブルがつき、携行用のケースに内包されている。 コードは丸形で細め、コードノイズはそれほどない。 総評 個人的にはこの価格帯のBTイヤホンではかなり実力は高い。 BTイヤホンのなかで意外に当たり外れが多いのがこの価格帯だが、このイヤホンは間違いなく当たりの部類。 とくにその明瞭でのびやかな中高域とキレの良いパーカッション表現は誰もが認めざるを得ないところ。低域は存在感たっぷりでありながら支配しすぎずほどよいサポートに回る恰幅の良さを見せ、横長な音場を下から支える。 全体として腰高で明るい曲調になりやすく、元気で快活な音楽が楽しめる。 とくに弾けた曲に強いのでクラブミュージックには強みを発揮するだろう。 Bluetooth イヤホン SoundPEATS【メーカー直販/1年保証付】 黒赤2色 apt-Xコーデック採用 イヤホン 高音質 防水 防滴 ランニング中でも耳から外れにくい スポーツ仕様 ワイヤレスイヤホン ハンズフリー通話 CVC6.0 ノイズキャンセリング搭載 音量調整 曲送り戻し可能 Q11 (レッド) audio-sound.hatenablog.jp
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『Sound Create Vol.6』 2012年10月6日, 7日【未来祭2012】にて頒布開始。*頒布終了 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 Dive gorlem 02 Mystic in the Night Sky 雨龍 03 Melancholia hits 04 時雨 46 05 Polite rebellion koma 06 Sliey him noguchi 07 Fantastic Drive hits 08 Plumpest astrogation 11 09 Lollipop Holic Girl "Ema" koma 10 TOKYO DRIVE Toshi 11 gloss over たむ Mastering Engineer Toshi Jacket Illustration meal
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『Sound Create Vol.2』 2009年11月8日【恋愛革命Vol.3】にて頒布開始。*頒布終了 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 dizzy-ditty(w/o_wds.) Ponta 02 White crystal 11 03 breaking the wall U.M.A. 04 UP technotatsuya 05 シャボン玉クラップ Damian Mastering Engineer U.M.A. Jacket Illustration くっぴー
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SOUND DUEL(さうんどでゅえる) アニメ遊戯王シリーズの劇伴を集めたサントラCDの総称。発売はマーベラス。(旧マーベラスエンターテイメント→マーベラスAQL) DM時代ではもともとキングレコードがサントラを発売していたが、途中からマーベラスに発売元が移行した。 それに伴い、SOUND DUELという題目でサントラが発売されるようになった。 ただし、GX以降のSOUND DUELには未収録曲が多く、負の歴史が付きまとう。 尚、旧シリーズの劇伴が続編に流用される事は無いものの、GXやTHE DARK SIDE OF DIMENSIONSでは、DMの劇伴のアレンジが使用されている。 遊戯王シリーズの劇伴はクオリティが高いものが多く、シリーズ通して劇伴を評価するファンも非常に多い。 音楽を聴きながら劇中の感動場面を思い出そう。 また、バラエティー番組などでもちらほら耳にすることがある。 + ... 一覧 遊戯王デュエルモンスターズ ― オリジナル・サウンドトラック 決闘 1. INTRODUCTION(序奏) 2. voice 3. 決闘のテーマ 4. 封印されし奇跡 5. 熱き決闘者たち 6. つながる心 7. 気ままな放課後 8. 華麗なる舞 9. 秘めた想い 10. 疾風 11. 未知なる空間 12. 迫りくるもの 13. 決闘者の王国(デュエリスト・キングダム) 14. 飛翔 15. INTERLUDE(間奏曲) 16. ILLUSION 17. 激震 18. 戦略的思考 19. 闇よりの使い 20. デュエルリング1 21. MY TURN 22. 切り札 23. 予感 24. 明日へ向かって 25. 元気のシャワー 26. TRAP 27. BE SMART 28. デュエルリング2 29. 重なる鼓動 30. 決闘のテーマ 31. 秘めた想い 32. PRELUDE 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ オリジナルサウンドトラック 1. 千年の力 2. WILD DRIVE(TV-size)(永井真人) 3. 闇の魔術師 4. トラップ! 5. 千年リングの謎 6. 闇の呪い 7. 千年王国の謎 8. デュエルの決意 9. 迫りくる闇 10. マリク・イシュタール 11. 胸騒ぎ 12. グールズの魔の手 13. モンスター召還 14. ぬくもり 15. バトルシティ 16. 静香の想い 17. TURN END 18. 城之内克也 19. 城之内,熱き想い 20. 海馬瀬人 21. 闇の力 22. 童実野町の風景 23. コメディタッチ 24. 日常 25. ダンスバトル 26. マジシャンガール 27. ライバルとの決闘 28. 闇の孤独 29. 闇のゲーム 30. ファラオの記憶 31. 墓守の魔物達 32. 太陽神の眠り 33. 神の降臨 34. 圧倒的な力 35. ファラオの魔獣 36. 惨劇の記憶 37. 墓守の一族 38. 迷走 39. 闇の目覚め 40. 楽園(TV-size)(CAVE) 遊戯王デュエルモンスターズ サウンドデュエル2 1. WARRIORS(TV-size)(生沢祐一) 2. 起死回生 3. 友情のデュエル 4. 強大な力 5. デッキマスター 6. バーチャルデュエル 7. 不安… 8. ビッグ5登場 9. 怒りのビッグ5 10. サイコ・クラッシュ 11. ピンチ!! 12. 恐怖のデッキマスター 13. 神の怒り 14. 哀しみの過去 15. 瀬人の記憶 16. 友情の絆 17. タイムリミット 18. ラーの翼神竜 19. 千年パズル 20. 慟哭 21. デュエリスト杏子 22. ドタバタ3人組 23. やすらぎの時 24. デュエル開始! 25. 乃亜 26. 反撃開始 27. 不気味な静けさ 28. 孤独な闘い 29. 乃亜デュエル! 30. 宿命のデュエル 31. 破壊のための破壊 32. 海馬剛三郎 33. 涙のメロディー 34. あふれる感情がとまらない(TV-size)(生沢祐一) 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ オリジナルサウンドトラック「サウンドデュエル3」 1. ドーマの胎動 2. ダーツのテーマ 3. ラフェールのテーマ 4. 三銃士との死闘 5. ヴァロンのテーマ 6. アメルダのテーマ 7. ドーマの三銃士 8. 深まる謎 9. 孔雀舞のテーマ 10. デュエルモンスターズ 11. ティマイオスの眼 12. クリティウスの牙 13. 暗黒神復活 14. オレイカルコスの結界 15. 神々の戦い 16. 希望のかけら 17. アメリカの風景 18. 街並み 19. ヘルモスの爪 20. 引き裂かれた思い 21. ミステリアス 22. 逆転! 23. 心の闇 24. 作戦 25. 膠着状態 26. 緊張 27. 回想 28. やすらぎ 29. 宿命 30. 涙の記憶 31. 苦悩の時 32. 反撃! 33. 衝撃! 34. 決闘開始 35. 深呼吸 36. ドタバタコンビ 37. アクション! 38. 闇の降臨 39. 魂無き後 40. 一件落着 遊戯王デュエルモンスターズGX SOUND DUEL1と2の合わせて2枚が発売。ただし、SOUND DUEL1と2の発売時期がかなり空いたため、途中の光の結社編のBGMがごっそり抜けおちている。 光の結社編で使用されたBGMは俗に『運命のテーマ』や『カミューラのテーマ』などと呼ばれる本編で深い印象を与えた名曲たちがことごとく未収録となった(*1)。 このため、GXの未収録曲は47曲とかなり多い。 ちなみに、SOUND DUEL2の収録曲数はちょうど47。何故もう1枚サントラを出さなかったのか…。 + ... 一覧 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX SOUND DUEL1 1. 快晴・上昇・ハレルーヤ (TV-size) 2. 学園生活 3. アイキャッチ 4. テストだ!! 5. 休み時間 6. 不穏な空気 7. たくらみ 8. サブタイトル 9. 夜明け 10. オシリスレッド 11. 切ない思い 12. 万丈目のテーマ 13. トホホ… 14. 敵の猛攻 15. クロノスのテーマ 16. 負け犬の遠吠え 17. 一件落着! 18. 暖かな終幕 19. 隼人のテーマ 20. デュエルアカデミア 21. 意味深 22. 妖精 23. 明日香のテーマ 24. 胸キュン 25. 翔のテーマ 26. 対峙 27. 豪華な景色 28. ターンエンド 29. すがすがしい朝 30. ワクワクする心 31. デュエルの前の静けさ 32. デュエル開始! 33. 攻撃! 34. ノリノリなデュエル 35. 拮抗状態 36. ヒーロー見参! 37. 敵の逆襲 38. 十代のテーマ 39. 勇気 40. ハネクリボー 41. 興奮のデュエル 42. 起死回生 43. ガッチャ! 44. 闇のゲーム 45. 罠 46. 神秘の世界 47. 異次元空間 48. ドタバタな終幕 49. 限界バトル (TV-size) 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX SOUND DUEL2 1. Precious Time,Glory Days (TV-size) 2. ミステリアス 3. 密談 4. ライバル 5. デュエリストの友情 6. 揺れる心 7. 闇の力 8. 過去の傷 9. デュエルの謎 10. せつない心 11. 慟哭 12. 不吉な夜 13. 異世界 14. 悲しみの向こう 15. やきもち 16. 楽しい毎日 17. ワクワクデュエル 18. 正義の怒り 19. 立ち向かう勇気 20. 邪悪な恨み 21. 意味深?? 22. ワクワクな出会い 23. サスペンス 24. 意味深な言葉 25. やすらぎ 26. 神秘 27. 感動の結末 28. ダークヨハンのテーマ 29. 邪悪な精霊 30. かわいい精霊たち 31. レイのテーマ 32. 敵か味方か? 33. ユベル 34. 猛攻撃 35. 恐怖 36. 逆転の一手! 37. ピンチ! 38. 絶体絶命! 39. デュエリスト 40. 悲しいデュエル 41. 熱いデュエル 42. 試練のデュエル 43. ラストデュエル 44. 決意 45. 戸惑いのデュエル 46. 熱き決闘者たち (GX Ver.) 47. Endless Dream (TV-size) 遊戯王5D s SOUND DUEL01、02、03の合わせて3枚が発売。02と03はCD2枚組。さらに03ではシングルCDで入っていた劇中挿入歌3曲も併せて収録されている。 SOUND DUEL01では一部の曲が重複し本来の曲が数曲抜け落ちたことから回収する騒動が巻き起こった。 SOUND DUEL02は当初2009年6月に発売される予定だったが、突然発売が中止となった。 中止となった理由はダークシグナー編ラストとWRGP編に合わせて作られた新曲を追加するためと非公式ながらアナウンスされ、同年12月に2枚組で無事発売された。 …が、1年以上経過してもSOUND DUEL03が発売されず、やきもきしたユーザーが要望メールをマーベラスに送るなどの運動も巻き起こった。 この要望をマーベラスが聞き入れてくれたのか、本編終盤の2011年2月に発売が決定。さらに、通販サイトでは「すべての曲を完全収録」とアナウンスされ、ユーザーたちの期待を膨らませた。 しかし、公式サイトで発売が発表された時は「完全収録」の文言がなく、収録発表された曲数も確認された未収録曲の数を下回り、ファンの間でいやな予感がよぎった。 この嫌な予感は的中し、02に入らなかった本編序盤~ダークシグナー編の未収録曲がすべて未収録。 ジャックのデュエル時に流れる曲や、俗に言う『絆のテーマ』など、本編で名シーンを彩った曲が聴けない状態となってしまった。 さらに、WRGP編の一部デュエル曲も未収録となっており、下っ端が合体した時のBGMも未収録となっている。(*2) 完全収録が取り消された理由は定かでは無いが、一部では権利関係に問題があったのではないかと推測されている。 ブックレットにはSOUND DUEL02まであったWall5 Projectの名前がなくなり、代わりに福田康文と森脇正敏の名前が追加されていた(この二人はOPクレジットに名前が出ていない)ことから、音楽絡みで一悶着あったと想像できる。 なお、Wall5 Projectが降板した理由も明かされていない。(*3) こういうわけで楽器やメロ違いのアレンジも含めて合計で20曲が未収録となっている。 GXよりも数は少ないものの、大人の事情が絡んだために前回よりも根が深いと評するファンも。 また、ファンに遊戯王のサントラは未収録を出しまくるという嫌なジンクスを残した。 マーベラス「少年、これが絶望だ・・・。ターンエンド」 + ... 一覧 遊戯王 ファイブディーズ SOUND DUEL 01 1. D・ホイール発進 2. 絆-キズナ- (TVサイズ) 3. サブタイトル 4. サテライト 5. 不動遊星 6. 不穏 7. 運命 8. 事件 9. ジャック・アトラス 10. レクス・ゴドウィン 11. SOS 12. サスペンス 13. 古 14. 思惑 15. 裏 16. 威圧 17. アイキャッチ 18. スピードワールド 19. 遊星バトル 20. 対決 21. 敵攻 22. せめぎ合い 23. 反撃 24. ジャックバトル 25. 強攻 26. ドラゴン 27. 心理戦 28. 切なさバトル 29. 十六夜バトル 30. 星の民の伝説 31. 予告 32. START (TVサイズ) 遊戯王5D's SOUND DUEL 02 ディスク:1 1. LAST TRAIN-新しい朝- (TVサイズ) 2. 決戦前夜 3. 力の解放 4. 迫りくる脅威 5. 龍亞と龍可 -バトル 1- 6. 龍亞と龍可 -バトル 2- 7. 精霊 8. シグナーの伝説 9. ネオ・ドミノシティ治安維持局 10. シティ 11. 信頼 12. 学園生活 13. おもいやり 14. 謎 15. 特訓 16. 挽歌 17. 作戦 18. 怒り 19. 和解 20. 悲劇 21. 一件落着 (A) 22. 一件落着 (B) 23. 喜び 24. 真実 25. 激震 26. 楽しい日 27. 誘惑 28. コミカルサスペンス 29. ハードボイルド 30. ミステリアス 31. やすらぎ 32. 交流 33. CROSS GAME (TVサイズ) ディスク:2 1. FREEDOM (TVサイズ) 2. ダークシグナー 3. ダークシグナーのデュエル 4. 恐怖と破壊 5. ダークチューニング 6. 光と闇 7. 遊星テーマ 8. 十六夜アキのデュエル 9. 拮抗 10. カタルシス 11. セレモニー 12. 緊張 13. カーリー渚 14. 遊星たちの日常 15. 作戦会議 16. 生い立ち 17. 伝説 18. 地縛神 19. クロウのデュエル 20. 希望 21. 憑依 22. 解放 23. バトル 24. 鬼柳京介 25. 鬼柳京介 (ハーモニカ ver.) 26. カラクリ時計 27. -OZONE- (TVサイズ) 遊戯王5D's SOUND DUEL 03 ディスク:1 1. BELIEVE IN NEXUS (TVサイズ) 2. 学園の日常 3. 穏やかな学園 4. 不可解な出来事 5. 学園の出来事 6. 事件 7. 事件発生 8. 謎解き 9. ミステリー 10. 憎めないヤツ 11. 横暴なヤツ 12. ハートウォーム 13. コミカル 14. 恋心 15. コミカルSOS 16. マジSOS 17. 仲間たち 18. 楽しい日々 19. 緊張の瞬間 20. 学園のデュエル 21. 友情デュエル 22. イリアステルのテーマ 23. 機皇帝の攻撃 24. ルチアーノ 25. プラシド 26. ホセ 27. イリアステルバトルモード 28. 3人の絆 29. 機皇帝の侵略 30. プラシドの合体 31. Close to you (TVサイズ) ディスク:2 1. 明日への道~Going my way!!~ (TVサイズ) 2. カタストロフィー 3. クラッシュ 4. 不気味 5. 緊迫 6. 迫りくるイリアステル 7. 10th Anniversary アイキャッチA 8. 10th Anniversary アイキャッチB 9. 10th Anniversary アイキャッチC 10. Z-ONE(ゾーン)のテーマ 11. Z-ONE(ゾーン)のバトル 12. アポリアの合体 13. アンチノミーのテーマ 14. シェリー・ルブラン 15. 破滅の未来 16. 龍亞の覚醒 17. 十六夜アキの動揺 18. モーメントに流れるもの 19. 5D’sのテーマ 20. 戦いの果て 21. You say…明日へ 22. Clear Mind 23. YAKUSOKU NO MELODY 24. みらいいろ (TVサイズ) 遊戯王ZEXAL SOUND DUEL05まで発売。 2011年9月28日に発売されたSOUND DUEL01では1~25話の間で使用された主要なデュエルBGMを収録。 「デュエルターゲット・ロックオン!」や「No.39 希望皇ホープ」「華麗なる戦略」などの人気のある曲が収録されている。 また、約1年後の2012年9月19日に発売されたSOUND DUEL02はCD2枚組で発売された。 Disc1では、01で収録されなかったデュエル曲やアレンジ曲を多数収録。 Disc2では、「冷酷なデュエル」などのWDC編の予選で使われた主要なBGMを収録している。 2枚組でBGMが63曲入っているお得なCDだが、Disc2に入っている「勇敢なるデュエリスト」は01で収録されていた「遊馬のテーマ」と全く同一の曲である。 単なる収録ミスかと思いきや、マーベラスは「サントラの構成上、どちらのサントラにも外せない曲だったため、タイトルを変えて同一の曲を入れた」という、 「どういう・・・ことだ・・・」や「まるで意味がわからんぞ!」としか言いようがない回答をしている。 その約半年後となる2013年5月15日にはSOUND DUEL03が発売。 魂ドライブとWild Childのテレビサイズと、SOUND DUEL02ではことごとく未収録だった決勝戦の曲を収録。 その中には後のバリアン編で《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》が召喚された時の曲である「運命の決勝戦」や、 ベクターが本性を現した時に流れた『怒りの反撃』『トロンの陰謀』『怒涛の攻撃』などのZEXALⅡでも活躍する曲も収録されている。 しかし、WDC決勝戦以降頻繁に使用された《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ召喚した時に流れた壮大な曲が未収録であった。 そのまた半年後の2013年11月13日にSOUND DUEL04が発売。折れないハートやアーティストのテレビサイズとⅡに入ってからのBGMを収録している。 02と03は2枚組だったが、再び1枚組に戻され、曲数もOP/EDを除けば22曲と少なめになった。 その分、1曲1曲は長めの曲が収録されておりⅡからのデュエルを彩った『バリアンズ・フォース』、『ナンバーズをかけたデュエル』、『強攻のデュエル』、『果てしなき攻防』が収録されている。 そして特筆すべきは03で未収録だったアトランタルのテーマこと、『魂のデュエル』が収録されていることであろう。念願のこの曲が入ったことにより、1期で使われた主要なデュエルBGMが収録されたことになる。 その後サウンドデュエル05の発売が待ち望まれていたが、放送が終了しても一向にサウンドデュエル05の発売アナウンスがなされなかった。 そうこうしているうちに、新シリーズの遊戯王ARC-Vが始まり、あまつさえそのサウンドデュエルが8月に発売されるということがマーベラスの公式HPで発表された。 最終的にZEXALⅡでの未収録は50曲以上にもなってしまい、ARC-VのSOUND DUELが発売された事でSOUND DUEL5の発売は絶望視されていた矢先、2014年11月19日にようやく発売。 ディスクは2枚組みで、収録曲の長さも過去最長の130分超えを果たし、闘志果てしなくや紅き世界の戦士バリアンなどの最終決戦時のBGMがすべて収録された。 また、カオスの力、崩壊の序曲などの4分超えの曲も存在する豪華なサントラとなった。 ZEXALの幕開きを彩った扉のBGMが未収録曲となってしまったが、アレンジを除いてほぼすべての主要なBGMが収録された。 これによりZEXALは遊戯王のサントラの嫌なジンクスを完全に払拭したと言える。 + ... 一覧 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL1 1. 新たなるデュエル伝説 2. マスターピース (TVsize) 3. かっとビングだぜ! 4. 遊馬のテーマ 5. ハートランドシティの朝 6. 皇の鍵 7. 運命の出会い 8. アストラルのテーマ 9. 対峙 10. デュエルターゲット・ロックオン! 11. ARデュエル! 12. No.39希望皇ホープ 13. 想い出 14. 学園生活 15. 『皇の鍵』の世界 16. 散らばった記憶 17. 凌牙のテーマ 18. 好敵手 19. ナンバーズ召喚 20. 決闘(デュエル)! 21. 敗北 22. 寂しいという気持ち 23. わかりあう心 24. 忍び寄る脅威 25. タクティクス 26. ナンバーズハンター 27. 華麗なる戦略 28. ホープの危機! 29. 天城ハルトのテーマ 30. 疑念 31. Dr.フェイカーのテーマ 32. 決意のデュエル 33. エクシーズ召喚! 34. 勇壮たるモンスター 35. 反撃のターン 36. 勝利の方程式 37. 夕暮れのやさしさ 38. 遊馬、明日へ 39. 僕クエスト (TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL 2 ディスク:1 1. ワールド・デュエル・カーニバル 2. BRAVING! (TVsize) 3. 挑戦者あらわる 4. デュエリストたちへ 5. 窮地 6. 反撃開始 7. 遊馬のテーマII 8. 父ちゃんとの想い出 9. 愛すべき仲間たち 10. すべてのことにはウラがあるウラ 11. 不可解なコト 12. 不穏なたくらみ 13. 事件発生 14. 対決のとき 15. 反撃の凌牙 16. 交差する思い 17. やすらぎの夜 18. 記憶を探して 19. 忍び寄る影!? 20. 知能戦 21. 奇策 22. 想いよとどけ 23. 策謀の迷路 24. 執念のデュエリスト 25. 強敵登場 26. カイト攻勢 27. 脅威のモンスター 28. 挑戦する心 29. 心の解放 30. 未来への思い 31. ハルトとの想い出 32. 友情の絆 33. 予告用音楽 ディスク:2 1. Dr.フェイカーの野望 2. なぞの襲撃者 3. チャレンジャー 4. 秘められた想い 5. 大切なもの 6. 新たなる対戦者 7. スフィア・フィールド 8. 完璧なる戦略 9. 勇敢なるデュエリスト 10. 雨上がりの空 11. 遊馬家の食卓 12. Mr.ハートランドの思惑 13. 哀しきデュエリスト 14. 宿命のデュエル 15. 小鳥の希望 16. ゆがんだ野心 17. 危険なデュエル 18. 熱き心のデュエリスト 19. デュエル・チャンピオンをめざせ 20. 不安な鼓動 21. トロンの野望 22. 黒い陰謀 23. 魔法発動! 24. 冷酷なデュエル 25. 圧倒的な力 26. 怒りのデュエル 27. あきらめない闘志 28. CNo.39希望皇ホープ・レイ 29. 絶体絶命 30. 破滅のフォトン・ストリーム 31. 楽しき記憶 32. 切望のフリージア (TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL3 ディスク:1 1. デュエルへの決意 2. 魂ドライブ (TVsize) 3. 危険な挑戦者 4. デュエル大会プロローグ 5. トロン一家の脅威 6. 苦しい闘い 7. 希望の勝利 8. 友といるやすらぎ 9. ポジティブに行こう 10. 心みだれて 11. 傷ついた心 12. ぶつかり合うプライド 13. つかみかけた勝利 14. 華麗なる攻撃 15. 貫く信念 16. 受け継がれる思い 17. ナンバーズクラブ 18. 学園祭でのひと時 19. アンナ参上 20. トロンの陰謀 21. 闇に光る目 22. 迫りくる魔の手 23. 迎え撃つ勇気 24. 友情のデュエル 25. すれ違う親子 ディスク:2 1. 勝利への序曲 2. 衝撃と緊迫 3. 危機を呼ぶデュエル 4. 牙をむく紋章獣 5. 焦燥 6. 紋章神(ゴッドメダリオン)降臨! 7. 怒りの反撃 8. 覚悟のデュエル 9. 未来に向かって 10. 思い出の父よ 11. 雨音は心の調べ 12. アストラルの戸惑い 13. Dr.フェイカーの策略 14. 怒涛の攻撃 15. 最強デュエリストへの道 16. 闘う理由 17. 運命の決勝戦 18. 希望皇ホープふたたび 19. デュエルが結ぶ絆 20. Wild Child (TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL4 1. バリアン世界 2. 折れないハート(TVsize) 3. 友とのかたらい 4. 敵の企み 5. ナンバーズをかけたデュエル 6. 迫りくるバリアン 7. 果てしなき攻防 8. 逆転のキーカード 9. 邪心 10. ベクターの策略 11. バリアンズ・フォース 12. 強攻のデュエル 13. 一騎打ち 14. 敗北の予感 15. 信念 16. 勇壮なるデュエル 17. 二つの世界の戦い 18. ドン・サウザンド復活 19. バリアンの正義 20. 友の証 21. 燃えるデュエリスト魂 22. 魂のデュエル 23. 黄昏のもの思い 24. アーティスト(TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL 5 ディスク:1 1. 不気味な予感 2. 鏡のデュアル・イズム (TVsize) 3. 竜の伝説 4. 時空竜(タキオン・ドラゴン)召喚 5. アリトのテーマ 6. BARian 7. 危ないふたり 8. ないしょの話 9. ぬき足さし足 10. なんでこうなるの? 11. 鉄男のテーマ 12. ときめき 13. 試練を越えた友情 14. 追いつ追われつ 15. 大混戦 16. 皇の鍵の飛行船 17. 決戦の地へ 18. 信頼の絆 19. ナンバーズの遺跡 20. 悪しき計略 21. 時のはざま 22. アストラル世界 23. 異次元の邪神 24. よみがえる記憶 25. メラグのテーマ 26. その名はナッシュ 27. 両雄相打つ 28. 誇り高き戦い 29. バリアンの王 30. GO WAY GO WAY (TVsize) ディスク:2 1. Wonder Wings (TVsize) 2. 紅き世界の戦士バリアン 3. 闘志果てしなく 4. 戦いはまだ終わらない 5. 悲壮なる決意 6. 慟哭のバリアン 7. 渾身の一撃 8. さらば友よ 9. 哀しき兄妹 10. 伝説との遭遇 11. アストラル界の運命 12. ドン・サウザンドの復活 13. 解き放たれた力 14. バリアンのレクイエム 15. 宇宙を賭けた戦い 16. カオスの力 17. 創造龍ヌメロン・ドラゴン 18. 崩壊の序曲 19. この力を友のために 20. 運命のドロー 21. 必勝のデュエル 22. 絆よ永遠(とわ)に 23. Challenge the GAME (TVsize) 遊戯王ARC-V 2014年8月20日にSOUND DUEL01が発売。主要なデュエル曲と日常の曲を25曲収録。 腹巻猫氏は素案をSOUND DUEL01で担当して以降は選曲に携わっていない。 また、SOUND DUEL01では、作曲家である中川幸太郎氏のインタビューも掲載されている。 2015年1月14日にはSOUND DUEL02が発売。これまでのサントラの反省を踏まえてか、半年以内に発売するという異例の待遇となった。 不動のデュエルや白熱する闘志などのSOUND DUEL01で未収録だったデュエルBGMが収録され1年目前半のデュエルBGMが早くも出そろった形になった。 2015年6月24日には、SOUND DUEL3の発売がされた。このSOUND DUEL03で1年目の曲がほぼすべて出そろった。 しかし、このSOUND DUELを最後にサウンドトラックの発売が途切れてしまった。 その後、放送終了後1年近く経過して2018年春にSOUND DUEL04の発売が発表された。 正式な発売日は3月28日となり、ボーカルベストと同時発売となった。 ただし、CD1枚組でこれまでの未収録曲から抜粋収録することが明言され、再び未収録曲が大量に出る結果となってしまった。 収録されている曲は負けられない闘い、追跡などのシンクロ次元編の曲、Symphony of Yuyaなどのエクシーズ・融合次元編の曲、一騎打ち、激闘などの終盤の主要なデュエル曲を収録している。ただし、覚醒の魔道剣士を遊矢が召喚した時の曲や徳松の曲、エクシーズ次元アバンタイトルで流れたBGMなどの多数のデュエルBGMが未収録となっている。 デュエル曲を優先してくれたのはありがたいが、せめて2枚組だったらもっと余裕のある構成にできたはずなのだが・・・。 + ... 一覧 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL 1 1. Believe×Believe (TVサイズ) 2. メインテーマ 3. 榊遊矢のテーマ 4. 明るく楽しくエンタメデュエル! 5. 権現坂昇のテーマ 6. 伝説のデュエリスト 7. アクションデュエルのはじまり 8. ショータイム! 9. 揺れろ!魂のペンデュラム 10. 紫雲院素良のテーマ 11. DDD 12. ガラスの心 13. 揺らぐ想い 14. 負けられない戦い 15. 賑やかな日常 16. 自分への問いかけ 17. 涙きらめいて 18. 前に進むしかない! 19. 父との約束 20. 勝利を見つめて 21. 緊迫するデュエル 22. 零児の野望 23. 哀しみの中で 24. 追いつめられたデュエリスト 25. 何度でも立ち上がれ! 26. 新たな一歩 27. One Step (TVサイズ) 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL2 1. Burn! (TVサイズ) 2. はじまりの瞬間 3. いざ、デュエルへ! 4. 行くぞ、俺のモンスターたち! 5. 魂の激闘 6. 立ちはだかる壁 7. 絶大なる力 8. 明日の勝利を信じて 9. 神秘の扉 10. さぁ、お楽しみはこれからだ! 11. 穏やかな時間 12. 深まる謎 13. 葛藤する心 14. 決闘者の秘めたる想い 15. レジスタンス 16. 不動のデュエル 17. 明るく、楽しく、エンタメる! 18. 睨み合い 19. 闇からの眼差し 20. 希望の光は届かない 21. 新たな可能性 22. 追い詰められた瞬間 23. エンタメデュエルショー 24. 白熱する闘志 25. 俺のデュエル 26. Future fighter! (TVサイズ) 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL 3 01. ハテナ (TVサイズ) 02. 反逆のデュエル 03. 息詰まる攻防 04. 闘いのはじまり 05. プライドをかけて 06. たじたじ 07. 闘士の切り札 08. バトル始動! 09. 反旗を翻せ 10. 幕が上がる 11. 熱狂するスタジアム 12. デュエリストの決意 13. 明かされる真実 14. 強襲、アカデミア 15. 迫りくるモンスター 16. 守るべきもの 17. 想像を超えたバトル 18. ユートの熱き魂 19. 乗り越えるべき壁 20. 動き出す運命 21. 元気を出して 22. 華麗なるエンタメ! 23. 進化する隼 24. これぞ、デュエルの最強進化形!! 25. ARC of Smile! (TVサイズ) 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL 4 1.Pendulum Beat! (TVサイズ) 2.デュエルで世界を救う 3.COOL DUEL 4.激しい攻防 5.危機!! 6.命を惜しまぬ闘い 7.仲間たちのために 8.Symphony of Yuya 9.追跡 10.負けられない闘い 11.命を賭けた決闘 12.融合世界の帝王 13.抵抗 14.迫りくる脅威! 15.デュエリスト零児 16.ショーの開幕!! 17.決意の行方 18.渾身のデュエル 19.遊矢のデュエル 20.反撃の一手 21.めまぐるしい攻防 22.怒り 23.一騎打ち、激闘 24.フィナーレ 25.疾走ペンデュラム (TVサイズ) 遊戯王VRAINS 放送開始1年経過しても発売されずユーザーをやきもきさせたが、放送開始から1年半経過した2018年11月28日にようやく発売することが決定した。 SOUND DUEL01に収録された曲はOPとED2種を合わせた30曲である。BGMは主に1年目前半で使用された曲が選曲されている。 CDの容量限界ぎりぎりの約75分間音楽を堪能することができるが、デュエル曲・日常曲・話を進める際のシリアスな曲をバランスよく収録したため、相対的にデュエル曲の割合が少ない。 そのせいで、1年目で使用された大半のBGMがいまだに未収録となっている。 主なデュエル曲としては主人公のテーマ曲である「Playmaker」、そのアレンジ版の「Storm Access」、「ファイアウォール・ドラゴン」、「OFFLINE BLUES」が収録されている。また、1年目前半の主要キャラクターのテーマ曲である「GO 鬼塚」や「ブルーエンジェル」も収録されている。 1年目前半にこのサントラが出ていたら、まだよかったものの、1年半以上経ってこの収録内容では確実に取りこぼしが出ることが予想されていたが、2019年3月27日にSOUND DUEL02が発売される運びとなった。ジャケットはこれまでとは違い、リボルバーのアバターチェンジ後が描かれている。 収録内容は初めてデコードトーカーをリンク召喚した時の「風を掴みしもの」、リボルバーがGO鬼塚の剛鬼の布陣をミラーフォースで全滅させた時の「闘志流転」、Playmakerがソリティアしてる時に主に流れる「逆転の一手」など1枚目で未収録だったデュエル中のBGMを主に収録している。 その後、8月にSOUND DUEL03の発売が予定されていたが、10月30日に延期された。おそらく、番組が普段より早期に終了したことのあおりを受けたのだろう。収録曲数は25曲と減ってはいるが、これまでのサントラと違い主要なデュエル曲を優先して入れた構成となっている。ジャケットはSoulburnerが務めている。「Soulburner」や「ブラッドシェパード」、「組曲「光のイグニス」」など2年目に初登場したキャラのテーマ曲が収録された。また、3年目からAi、ロボッピ、パンドールのテーマ曲も収録されている。 主題歌のTVサイズも収録しきりこれが最後のサントラとなる…と思われていたがSOUND DUEL04が2020年4月8日に発売が決定。前作同様ボーカルベストと同時発売となる。 ジャケットは対峙するPlaymakerとAi。これまでのようにデュエルボードに乗ったキャラがピンで描かれる構図ではない。収録内容は前盤では少しだけ収録された3年目の曲を重点的に収録しており、Ai戦でPlaymakerがダークフルードを呼び出した時の彼のメインテーマの一部アレンジ「The Last Duel」、Aiがジ・アライバルを呼び出した時の「世紀の対決!」などの他に頻出していたが前盤まで未収録だった「ブルーメイデン」、「炎のクライシス」、「Strong Attack」などもようやく収録に至れた。 3年目が初登場のため一回しか使われなかったがというBGMも多いがどれもクオリティの高く良曲であるためこの機会に聞いてみるのもいいだろう。 しかし1枚組というのが災いしGO鬼塚がクリスタルハートを呼び出した時のBGMやリボルバーがヴァレルロード・X・ドラゴンを召喚した時のBGMなどの頻出曲の収録漏れは多々ある。 + ... 一覧 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 1 01.With The Wind(TVサイズ) 02.INTO THE VRAINS 03.Playmaker 04.スピードデュエル 05.DEN CITY 06.Go 鬼塚 07.ハノイの襲撃 08.Link VRAINS 09.Storm Access 10.SOLテクノロジー 11.ブルーエンジェル 12.笑顔のチャンピオン 13.クラスメイト 14.アナザー事件 15.Believe In Magic(TVサイズ) 16.何もない部屋 17.ロスト事件 18.ハノイプロジェクト 19.兄妹への思い 20.リボルバー 21.ハノイの騎士 22.迫りくるハノイ 23.忌まわしい過去 24.ヴァレルロード・ドラゴン 25.作戦会議 26.リボルバーの思惑 27.エクストラリンク 28.ファイアウォール・ドラゴン 29.OFFLINE BLUES 30.Writing Life(TVサイズ) 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 2 1.go forward(TV size) 2.風を掴みしもの 3.復讐のラプソディ 4.脅威 5.Eye of the storm 6.リンク召喚 7.闘志流転 8.エクストラモンスターゾーン 9.勝利への渇望 10.トリックスター・ギグ 11.荒ぶる沈黙の刻 12.サイバース世界 13.怒りの弾丸 14.パニッシュメント 15.逆転の一手 16.胸の奥のコンフリクト 17.BOY(TV size) 18.自分だけの正義 19.罠 20.運命が示すもの 21.ジェルゴンヌの終焉 22.創造主 23.ハノイの塔 24.未来を導く 25.殲滅 26.エクストラリンク 27.形勢逆転 28.スターダスト・ロード 29.OFFLINE BLUES(mellow) 30.glory(TV size) 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 3 1.calling(TV size) 2.Soulburner 3.Duel with Anger 4.ブラッドシェパード 5.復讐のデュエル 6.ハイドライブ・モンスター 7.スペクター 8.逆転のダイレクト・アタック 9.破竹の進撃 10.組曲「光のイグニス」 11.不霊夢 12.真実を見通す目 13.偽りの兄弟 14.対峙する勢力 15.Giant Monster 16.苦境からの脱出 17.KIZUNA 18.組曲「覚醒」 19.ボーマン 20.Duel of Ai 21.犯行声明 22.ロボッピの戦い 23.パンドール 24.Playmaker (Re-arranged) 25.Are you ready? (TV size) 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 4 1.The Last Duel 2.友情のリユニオン 3.Come to an End 4.Defense of Duel 5.The Real Hero 6.炎のクライシス 7.True Friendship 8.ブルーメイデン 9.Serious Duel 10.圧倒的な力の差 11.シンクロナイゼーション 12.Massive Duel 13.Strong Attack 14.Tough Situation 15.Darkness of Mind 16.人間への反逆 17.Powerful Duel 18.世紀の対決! 19.Fateful Duel 20.Sad Isolation 21.Aiの野望 22.Anxiety 23.拮抗した戦い 24.丁々発止のデュエル 25.全てを賭けた戦い 26.Thankful Moment
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SOUNDコマンド コマンド 構文 LOAD SOUND LOAD SOUND Filename,Sound Number LOAD 3DSOUND LOAD 3DSOUND Filename,Sound Number SAVE SOUND SAVE SOUND Filename,Sound Number DELETE SOUND DELETE SOUND Sound Number CLONE SOUND CLONE SOUND Destination Sound,Source Sound PLAY SOUND PLAY SOUND Sound Number LOOP SOUND LOOP SOUND Sound Number STOP SOUND STOP SOUND Sound Number PAUSE SOUND PAUSE SOUND Sound Number RESUME SOUND RESUME SOUND Sound Number POSITION SOUND POSITION SOUND Sound Number,X,Y,Z RECORD SOUND RECORD SOUND Sound Number STOP RECORDING SOUND STOP RECORDING SOUND SET SOUND PAN SET SOUND PAN Sound Number,Pan Value SET SOUND SPEED SET SOUND SPEED Sound Number,Frequency Value SET SOUND VOLUME SET SOUND VOLUME Sound Number,Volume Number POSITION LISTENER POSITION LISTENER X,Y,Z ROTATE LISTENER ROTATE LISTENER X,Y,Z SCALE LISTENER SCALE LISTENER Scaling Factor SOUND EXIST Return Integer=SOUND EXIST(Sound Number) SOUND TYPE Return Integer=SOUND TYPE(Sound Number) SOUND PLAYING Return Integer=SOUND PLAYING(Sound Number) SOUND LOOPING Return Integer=SOUND LOOPING(Sound Number) SOUND PAUSED Return Integer=SOUND PAUSED(Sound Number) SOUND POSITION X Return Float=SOUND POSITION X(Sound Number) SOUND POSITION Y Return Float=SOUND POSITION Y(Sound Number) SOUND POSITION Z Return Float=SOUND POSITION Z(Sound Number) SOUND PAN Return Integer=SOUND PAN(Sound Number) SOUND SPEED Return Integer=SOUND SPEED(Sound Number) SOUND VOLUME Return Integer=SOUND VOLUME(Sound Number) LISTENER POSITION X Return Float=LISTENER POSITION X() LISTENER POSITION Y Return Float=LISTENER POSITION Y() LISTENER POSITION Z Return Float=LISTENER POSITION Z() LISTENER ANGLE X Return Float=LISTENER ANGLE X() LISTENER ANGLE Y Return Float=LISTENER ANGLE Y() LISTENER ANGLE Z Return Float=LISTENER ANGLE Z()
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『Sound Create Vol.3』 2010年10月9日【未来祭2010】にて頒布開始。*頒布終了 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 haruhara Damian 02 indigo blue hits 03 Third U.M.A. 04 Horizon 11 05 Adolescence koma 06 雨と目醒め Ponta 07 VI technotatsuya 08 すいてき Damian 09 know UG 10 United Pieces(原曲:UP / technotatsuya) arranged by Ponta 11 クーベルチュール - champagne mix hits 12 口溶けのカプリィス G-Dur Ponta 13 鎮静 11 14 夜長の月 hits (Bonus) UP technotatsuya Mastering Engineer U.M.A. Jacket Illustration えーふ(Illustrators)
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サイト・ブログ SOUND LINER Official Websitehttp //music.geocities.jp/sound_liner/オフィシャルサイト。 SOUND LINER Webloghttp //blog.oricon.co.jp/sound-liner/メンバーによるブログ。
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SOUND VOLTEX 【サウンドボルテックス】 SOUND VOLTEX シリーズ一覧 変遷 楽曲 判定・難易度表記の比較など ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからSOUND VOLTEXに移植された曲など SOUND VOLTEXからポップンに移植された曲など SOUND VOLTEXを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター 関連用語 2012年1月18日から登場したBEMANIシリーズの作品。 「究極のエフェクトデバイスを体感せよ」「キミたちが創る究極の音楽ゲーム」とあるように、ユーザーがゲームを作るという初のユーザー参加型音楽ゲームである。 サウンドプロデューサーはdj TAKAとDJ YOSHITAKA、サウンドディレクターはCodyがそれぞれ行っており、REFLEC BEATと同じようにbeatnation Recordsのメンバーが大きく関わっている。 DJ YOSHITAKAはこの作品を通して、「クリエイティブな発想は人生を豊かにする」という持論を持っており、FLOORから新たなBEMANIアーティストが生まれるという確信を持っている。 なお、I~VまでのシステムBGMはSota Fujimoriによるもの。 beatmaniaやpop n musicシリーズのようにオブジェを押す事で音楽を完成させるのではなく、楽曲をエフェクターで音を調節・変化させて操作することをコンセプトとした、「クリエイティブの体感」がこの作品の魅力。 また、ゲーム作品としての「SOUND VOLTEX」(以下SDVX)と、投稿サイトの「SOUND VOLTEX FLOOR」に分かれているのが特徴。 この「SOUND VOLTEX FLOOR」(以下FLOOR)ではユーザーが参加する創作募集のコンテンツで、楽曲やイラストなど、テーマごとにコンテスト形式で募集される形となっている。 そのため、これまでのBEMANIシリーズの常識にとらわれない楽曲を多数収録、というコンセプトが取られている。 BEMANIシリーズ初のe-AMUSEMENT Participation対応作品でもあり、オンラインアップデートにより新バージョンが稼動したのも初である。 REFLEC BEATと同じように縦に長い画面で垂直なので、画面奥から手前に向かって流れてくるという、3Dみたいな感覚の演奏画面が特徴的。 「爽快感1600%(*1)」を謳い文句にする作品にピッタリ。 正方形の白いBTボタンがA~Dの4つと、その下にある黒いFXボタンが左右(FX-L、FX-R)に、さらに360°自由自在に回転できるアナログデバイスのつまみが左右に1つずつ付いている。 左側が青、右側が赤。 第1作は白いBTボタンがショートオブジェ専用、黒いFXボタンがロングのオブジェ専用に分けられていたが、II -infinite infection-から登場した楽曲・譜面は、BT・FXボタンの両方にショート・ロングの2種類のオブジェが出てくる。 beatmaniaIIIと同じようにヘッドホン端子が搭載されているので、ゲームセンターでのプレイにおいて周囲の音に左右されやすい場合に役立つ。 楽曲のクリア条件は、エフェクティブ・レート(ポップンやIIDXのグルーブゲージと同じ)が70%以上に達するとクリアとなるため、ラスト殺しの譜面には要注意。 特にアナログデバイスは操作を誤ると気づかない内にゲージが段々下がっていくので、このデバイスに慣れるかどうかが最も重要といえるだろう。 ちなみにクリアに失敗していても、同一曲のマッチングで相手が1人でもクリアしていれば、jubeatと同じく「SAVED」として次のステージに進める。 また、IIからはレベル7までの譜面をプレイした場合、クリアの成否を問わず次のステージに進めるようになったので、初心者にも安心。 マッチングシステムは2012年8月より追加。 2014/03/20よりINFINITE BLASTERのコンテンツ実装に伴い、通常のエフェクティブ・レートの他にエクセッシブ・レートという、beatmaniaIIDXで言うHARD・EX-HARDオプションに相当するゲージの選択が可能になった。このゲージを選択した場合は曲の開始が100%からとなり、ゲージが残っていればクリアとなるが、0%になった時点で曲の途中でも強制終了になる。また強制終了すると、他のプレイヤーと共にプレイしていても、SAVEDを受けられなくなるため注意が必要。クリアすると、通常のCOMPLETEメダルよりも上位の、色が異なったCOMPLETEメダルに変化する。 ファミ通で2017年に行われたゲーム総選挙では、音楽ゲーム部門で第16位に入った。 2022年のSEASON 2からBEMANI PRO LEAGUEの種目として、Dance Dance Revolutionと共に採用された。 シリーズ一覧 作品名 初出 SOUND VOLTEX BOOTH 2011/01/18 SOUND VOLTEX II -infinite infection- 2013/06/05 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 2014/11/20 2015/03/11(REAL MODEL稼動開始) 2015/12/04(セカンドシーズンへ移行) SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN 2016/12/21 SOUND VOLTEX VIVID WAVE 2019/02/28 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR 2021/02/17(新筐体) 2021/04/26(コンバージョン) SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(e-AMUSEMENT CLOUD / コナステ) 2017/10/13 変遷 ゲーム要素としての変遷 II -infinite infection-では、従来は分けられていたショート専用ボタン(BT)やロング専用ボタン(FX)が、どちらもショート・ロングの2種類のオブジェを操作するようになった。またこの作品から「SKILL ANALIZER」と呼ばれる、決まった楽曲・譜面を3曲連続でプレイして腕前を確かめるという、beatmaniaIIDXで言う段位認定と似たようなモードが、稼働後半には新エフェクト(譜面)を獲得するために指定のトラックに挑戦する「INFINITE BLASTER」(IVからBLASTER GATEに改称)が追加された。 SKILL ANALIZERはコインプレイ(ライトプレー)の際、beatmaniaIIDXの段位認定のようにTRACK FINAL以外での選曲できる上限レベルが取得Lvで変わるという要素も兼ねている。 III GRAVITY WARSでは、流れるレーンがズームイン・アウトの演出によって視点が変わる演出が入るようになった。他の譜面要素では、アナログデバイスは今まで操作開始位置が固定されていた(青が左端、赤が右端)のが固定されなくなり、デバイスの譜面がレーンの外にはみ出すことがあり、チップやロング同士でBTとFXが重なって降ってくる譜面も登場するようになった。IV HEAVENLY HAVENでは、新曲が第4難易度「MAXIMUM」まで用意される形となり、バリエーションが大きく広がっている。VIVID WAVEでは3~4曲をミックスしてDJ気分を味わえる、AUTOMATION PARADISEという機能・モードが登場し、後にEXCEED GEARでその対戦形式となる「MEGAMIX BATTLE」に変わった。同じ楽曲の組み合わせでも、組み合わせの順番で譜面の構成が変わったりするので、プレイヤーの個性が生まれると言えるだろう。EXCEED GEARでは新たな筐体「Valkyrie Model」が登場し、ゲームエンジンが一新されている。 フレーム数が60fpsから120fpsに向上したり、楽曲検索やオプション設定などに使えるタッチパネルが搭載されている。 2022年4月の第2期からのバージョンアップでは、「エフェクトレーダー」と呼ばれる譜面要素の傾向度合をレーダーで示したものが追加され、BEMANI PRO LEAGUEを意識したものと思われる。 ゲーム内コンテンツなどの変遷 II -infinite infection-から「FLOOR INFECTION」などの形で、FLOORから登場したアーティストが他のBEMANI機種にも進出したり、SDVXで登場した楽曲が他のBEMANI機種にも登場し(*2)、「コンテストから生まれたBEMANIアーティスト」の船出という、本当の意味でのスタートはここからといえる。さらに掟破りともいえる、このゲームの収録曲の常識を破るという意味で、他のBEMANI機種の楽曲をそのまま収録する「POLICY BREAK」というイベントも開催されている。2015年3月にはREAL MODELが登場し、ジェネシスカードと呼ばれる、実物のカードを集められるというおまけ要素が登場した。特定のプレイを選択することで、専用の装置からカードを印刷して生成という形で入手できたが、VIVID WAVEから後継とも言えるカードコネクトが役割を引き継ぐこととなった。また他のBEMANI機種同士での連動イベントに合わせて、そのパロディ版とも言えるイベントを開催する傾向が多い。 楽曲 初音ミクやGUMIなどのVOCALOIDを使った楽曲、ニコニコ動画などで活躍するボーカリストが歌う曲、同人音楽界で活躍するアーティストの曲が収録されているように、プロとアマチュアの中間的な位置で活躍するアーティストの曲が多い。 近年DTMの敷居が下がったことで、クオリティの高い曲を作れるようになったことにより、ネットミュージックに注目している。 定期的に楽曲が配信されており、 FLOORの公募採用曲であるオリジナル・REMIX曲も続々と配信されて追加されている。 特に追加の頻度が多く、毎週数曲という頻度の時期もあった。 CLOUD(コナステ)版IIIでのみプレイできる楽曲も登場しており、これ向けに公募が行われたこともあった。 当初は上記のアーティスト関連のオリジナル曲や、BEMANI作品・コナミゲーム作品のREMIX曲を収録していた。 後にコラボレーションも行われており、マネーの虎で成功して設立された「EXIT TUNES」に関連する版権曲が2012年6月に登場した。 それから3ヵ月後の2012年9月14日には、同人作品では一大勢力を築いており二次創作が盛んである、上海アリス幻樂団(ZUN)が手がける弾幕シューティングゲームを中心とするゲーム・音楽作品「東方Project」のアレンジ楽曲が登場という、ユーザーのド肝を抜くコラボレーションも。 特に東方Projectはこの作品の同人誌即売会「博麗神社例大祭」(*3)にSOUND VOLTEXの試遊台が出展され、新規東方アレンジ曲をいち早くプレイできるといった試みが行われている。 また、東方Projectのアレンジ楽曲コンテスト及び同作品に登場するキャラクターのアピールカードコンテストも行われるようになった。 SOUND VOLTEX初のサウンドトラックの第1弾が東方アレンジ曲のCDで、東方紅魔郷コンテストで採用された曲が収録されている。 2019年2月末から稼働開始した「SOUND VOLTEX VIVID WAVE」では、この機種のプレイヤー層が見ているであろうと思われる、「涼宮ハルヒの憂鬱」「らき☆すた」などの深夜帯を中心としたアニメ主題歌が収録された。 中には他のBEMANI機種で収録され既に削除された曲もあり、その機種に対して版権曲収録の方針で方向性の転換が図られている。 KONAMI Arcade Championshipでは毎回コンテストという形で、決勝戦の課題曲としてユーザーから募集した楽曲を採用している。 プレイヤーのチャンピオンを決める曲という重要なポジションということもあり、まさにユーザーがユーザーを作り、プレイヤーの繋がりを作るといっても過言ではない。 こういった楽曲の特徴から、他のBEMANIシリーズになじんでいるプレイヤーにとっては嗜好が大きく分かれるのではないだろうか。 判定・難易度表記の比較など 第1作~IIIのレベルは16段階で、KAC2013の決勝以降からレベル16が登場した。 しかし、レベル14~15の層が厚くなりすぎた影響から、IVから20段階になった。 特に、旧レベルで13以上になっている譜面が細分化されているのが特徴で、後にサービスが始まったCLOUD(コナステ)版IIIは、このレベル表記になっている。 一部の上位難易度の譜面や楽曲に関しては最初から出現しておらず、ブロックと呼ばれるポイントのようなものを消費したり、特定の条件を満たすことで初めてプレイできるようになる(これをインプットと呼ぶ)。 特定の条件を満たしてインプットが可能になる譜面もある。 譜面の種類の最上位難易度はEXHAUSTと表記され、ポップンではEXTRAを「EX」と省略することが多いが、SDVXではEXよりも「EXH」と略すことが多い。 IIからは第4の難易度が登場し、この第4難易度の譜面は一部の楽曲にしか用意されていないが、定期的なアップデートによって追加される形となっている。 IIでの新規追加譜面は「INFINITE」、同様にIIIでは「GRAVITY」、IVでは「HEAVENLY」、VIVID WAVEでは「VIVID」、EXCEED GEARでは「EXCEED」という名称である。 「IV」から登場した楽曲は「EXHAUST」より上位譜面の「MAXIMUM」が用意されており、4種類の譜面難易度が標準化している。 判定の種類は最も良い判定から順に「CRITICAL」「NEAR」「ERROR」の3種類。 このうち、ショート以外の判定は「NEAR」が存在しない。 プレイヤーの実力のインフレが激しいためか、EXCEED GEARではPASELI使用時のスタンダードプレーで使用できる機能として、「CRITICAL」よりもさらに高い精度で正確な判定である「 S-CRITICAL 」が追加された。 S-CRITICAL判定は、ロングBT・FXおよびアナログデバイスのCRITICALは全てS-CRITICALとなる。 スコアはシリーズを通して満点を1000万とする方式が取られていたが、上述のS-CRITICAL判定を適用している場合のみ、EX SCOREという形での配点形式も追加される。 このEX SCOREはオブジェの種類によって判定毎の加算値が異なり、ショートオブジェのみS-CRITICALが5点、CRITICALが4点、NEARが2点で、ロングBT・FXおよびアナログデバイスのS-CRITICALは2点として加算される。 従ってチップオブジェクトの配点比率が高い形式となっているため、チップの正確性が問われるようになった。 ステージ数の表現は「TRACK」と呼ばれ、コンボ数は「CHAIN」、クリアすることを「TRACK COMPLETE」、フルコンボを「ULTIMATE CHAIN」(UCという略称有)、パーフェクトを「PERFECT ULTIMATE CHAIN」(単にPERFECTと表現、もしくはPUCという略称)、クリア失敗を「TRACK CRASH」とそれぞれ表現している。 SOUND VOLTEX NOVICE ADVANCED EXHAUST INFINITE GRAVITY HEAVENLY VIVID EXCEED MAXIMUM pop n music NORMAL HYPER EXTRA ポップンミュージックとの関連 ポップンミュージック20 fantasiaの企画として登場した「WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 ~アーティストはキミだっ!~」(以下みんなでつくって20)の募集の中で、オリジナル楽曲部門とボーカル部門がFLOORのサイト上で行われた。 詳細はみんなでつくって20のページを参照。 FLOORのサイトで募集されたジャケットイラストやアピールカードには、ポップン関連のキャラクターが描かれている。 基本的にはREMIXと関連のある楽曲のキャラクターが描かれているが、以下のような楽曲にも描かれている。 「恋する☆宇宙戦争っ!あばばばみっくす」のEXHAUSTジャケットにスミレ。 「ガッテンだ!!Novoiski Remix」のEXHAUSTジャケットに、コンテストで採用された鉄男が描かれたジャケットが採用。 SDVXで登場したキャラクターでは、ポップンミュージックカード20第2弾の【ズキューン★VISITOR FROM SPACE!】でつまぶきが描かれており、オリジナル楽曲募集・ボーカル募集ではバナーにレイシスがポップン風に描かれているのを確認できる。 私立BEMANI学園の開催に伴って、ポップンキャラのミミニャミが描かれたアピールカードが新規に登場した。 その後、IIでは「FLOOR INFECTION」と呼ばれるイベントが開催され、ポップンにSOUND VOLTEXからの楽曲が初めて移植されることになった。 開催期間内に一定回数SDVXでプレイすると、ポップンでプレイできる楽曲が増えるという方式である。 これまでBEMANIフォルダには無かったSOUND VOLTEXのフォルダが新規で追加され、プレイヤーキャラとしてレイシスが登場した。 加えて、ちょうどこのころに登場したポップンミュージックカードのSunny Park第3弾で、この機種とのコラボレーションカードが登場した。 2013/09/19より、メグッポイドを使用した楽曲及びEXIT TUNESの版権曲や、そのキャラクターであるGUMIがポップンにも収録されることになった。 しばらく経過して過去のFLOOR INFECTION関連曲が常時解禁になった後の2019/12/05に、FLOOR INFECTIONからの曲ではない形で、[SDVX REMIX SELECTION for pop n music vol.01]が登場。 過去のFLOORコンテストで、ポップン初出曲のREMIXで採用された楽曲4曲を、上記のAUTOMATION PARADISEの機能を生かしたミックス音源という形で収録されている。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 同時収録曲に関しては「ポップンからSOUND VOLTEXに移植された曲」に記載する。 ポップンからSOUND VOLTEXに移植された曲など ポップンでの楽曲 SOUND VOLTEXでの曲名 / アーティスト名 備考 カプセルプリンセス ふしぎなくすり いっきのみっくす / ゆうゆ 全て既存曲のREMIX コンテンポラリーネイション2 サヨナラ・ヘヴン(かめりあ s NEKOMATAelectroRMX) / かめりあ 土木ロック ガッテンだ!! Novoiski Remix / ノボイスキ 撫子ロック 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス / マチゲリータ ニエンテ neu BSP style / cosMo@暴走P ヒートアップ Ignited Night burst / N-driver ホンキートンク 遠く Dexholic Mix / Dixie Flatline feat.祭屋 サイレント 音楽-壊音楽 mix- / Leaf 音楽 -resolve- / Yu_Asahina ノマディックネイション カラルの月 Verdammt Remix / Verdammt ムラクモ 少年は空を辿る Prog Piano Remix / とろまる スケールアウト Babel~Next Story~ / Power of Nature POLICY BREAK曲として原曲そのまま 理系ポップ 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! / あべにゅぅぷろじぇくと feat.佐倉紗織 produced by ave;new SOUND VOLTEXからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名(【】内)、曲名アーティスト名 SOUND VOLTEXシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 レトロスペクティビリー・メリーゴーランドはるなば BOOTH Sunny Park draw!!!!Music by PHQUASE, Vocal by ぁゅ 超恋愛☆エクストリーム・ガールMusic by Ayatsugu_otowa, Vocal by みゅい 金縛りの逢をはるなば 華陽炎-Hana Kagerou-源屋 feat.Kuroa II ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!かめりあ feat.ななひら C18H27NO3Team Grimoire 届け!シューティングスター☆Noriyuki VERSUS!!しけもく 特殊 [SDVX REMIX SELECTION for pop n music vol.01]・・・複数楽曲をMIXしたもの SOUND VOLTEXを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター ベラ レイシス 関連用語 ポップンとの関連イベント WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 ~アーティストはキミだっ!~ ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭 FLOOR INFECTION POLICY BREAK レイシス 【SOUND VOLTEX II -infinite infection- 起動しマス】 EXIT TUNES メグッポイド / GUMI DJ YOSHITAKA dj TAKA Sota Fujimori Cody BEMANI Backstage BEMANIカテゴリ BEMANIフォルダ BEMANI
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SOUNDコマンド コマンド 構文 LOAD SOUND LOAD SOUND Filename,Sound Number LOAD 3DSOUND LOAD 3DSOUND Filename,Sound Number SAVE SOUND SAVE SOUND Filename,Sound Number DELETE SOUND DELETE SOUND Sound Number CLONE SOUND CLONE SOUND Destination Sound,Source Sound PLAY SOUND PLAY SOUND Sound Number LOOP SOUND LOOP SOUND Sound Number STOP SOUND STOP SOUND Sound Number PAUSE SOUND PAUSE SOUND Sound Number RESUME SOUND RESUME SOUND Sound Number POSITION SOUND POSITION SOUND Sound Number,X,Y,Z RECORD SOUND RECORD SOUND Sound Number STOP RECORDING SOUND STOP RECORDING SOUND SET SOUND PAN SET SOUND PAN Sound Number,Pan Value SET SOUND SPEED SET SOUND SPEED Sound Number,Frequency Value SET SOUND VOLUME SET SOUND VOLUME Sound Number,Volume Number POSITION LISTENER POSITION LISTENER X,Y,Z ROTATE LISTENER ROTATE LISTENER X,Y,Z SCALE LISTENER SCALE LISTENER Scaling Factor SOUND EXIST Return Integer=SOUND EXIST(Sound Number) SOUND TYPE Return Integer=SOUND TYPE(Sound Number) SOUND PLAYING Return Integer=SOUND PLAYING(Sound Number) SOUND LOOPING Return Integer=SOUND LOOPING(Sound Number) SOUND PAUSED Return Integer=SOUND PAUSED(Sound Number) SOUND POSITION X Return Float=SOUND POSITION X(Sound Number) SOUND POSITION Y Return Float=SOUND POSITION Y(Sound Number) SOUND POSITION Z Return Float=SOUND POSITION Z(Sound Number) SOUND PAN Return Integer=SOUND PAN(Sound Number) SOUND SPEED Return Integer=SOUND SPEED(Sound Number) SOUND VOLUME Return Integer=SOUND VOLUME(Sound Number) LISTENER POSITION X Return Float=LISTENER POSITION X() LISTENER POSITION Y Return Float=LISTENER POSITION Y() LISTENER POSITION Z Return Float=LISTENER POSITION Z() LISTENER ANGLE X Return Float=LISTENER ANGLE X() LISTENER ANGLE Y Return Float=LISTENER ANGLE Y() LISTENER ANGLE Z Return Float=LISTENER ANGLE Z()